Logo ur.androidermagazine.com
Logo ur.androidermagazine.com

کرش لینڈز حیرت انگیز طور پر عجیب و غریب کارروائی-آر پی جی ہے جو آپ کی توجہ کے قابل ہے۔

Anonim

مختصر دھیان کے ان دنوں میں ، جان بوجھ کر ایک موبائل گیم تیار کرنا جس کا دعوی کرنے اور آپ کی توجہ کو 60 گھنٹوں تک روکنے کے لئے تیار کیا گیا ہے وہ ایک بہت بڑا جوا ہے۔ ہم ایسی دنیا میں رہتے ہیں جو "وقت ضائع" سے بھری ہوئی ہے جو ایک وقت میں ایک یا دو منٹ پر قابض ہے - جس کی وجہ سے زیادہ تر لوگ اپنے فون اور ٹیبلٹ استعمال نہیں کرتے ہیں۔ اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس اپنے آپ کو خاص طور پر ان کھیلوں کو اچھی طرح سے قرض نہیں دیتے ہیں جو اس وقت کو بھرنے کے لئے پیسنے کو پسند کرتے ہیں ، اور اگر گیم پلے اتنا عملی انداز سے چلتا ہے کہ آپ گیم کو نیچے نہیں رکھ سکتے ہیں تو ، صارف صرف اس وقت اسے منتخب کرنے جا رہے ہیں جب وہ جانتے ہیں کہ ان کے پاس مارنے کے لئے ایک دو گھنٹے ہیں۔

بٹرسکوٹ شینیانیگینس کے لوگوں نے طویل کھیلوں میں کہانی سے چلنے والے گیم پلے کے ساتھ ایک کھیل کے درمیان حیرت انگیز توازن پیدا کیا ہے اور یہ ایک ایسا وقت ہے جس کو آپ اٹھاسکتے ہیں اور ایک وقت میں کچھ منٹ کھیل سکتے ہیں۔ اسے کرش لینڈس کہا جاتا ہے ، اور یہ اب تک ہم نے دیکھا ہے کہ کامل موبائل ایکشن-آر پی جی کی قریب ترین چیز ہے۔

کرش لینڈز آپ کو فلوکس کے کنٹرول میں رکھتا ہے ، جو خلائی عمر کا سلیکر ترسیل والا آدمی ہے جس کا جہاز ایک عجیب و غریب سر کے ذریعہ تباہ ہوجاتا ہے جس کے نام کے ساتھ آپ اس وقت بھی انتظار کرتے ہیں جب آپ اسے دیکھتے ہیں تو بیان کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ آپ کا فرار پوڈ ایک عجیب اجنبی سیارے پر گر کر تباہ ہوتا ہے جس میں درجن بھر عجیب و غریب مخلوق اور پودوں سے بھرا پڑا ہے ، اور اپنے آجر کو اپنی صورتحال سے آگاہ کرتا ہے تاکہ وہ آپ کی تنخواہ کو گود میں نہ لیں آپ کے دماغ میں صرف ایک ہی چیز ہے۔ وہاں پہنچنے کے ل you ، آپ کو بنیادی طور پر لکڑی کے ٹولوں سے شروع کرنے اور اپنے آپ کو بہتر وسائل تیار کرنے کی ضرورت ہے تاکہ گھر میں فون کرنے کے لئے ضروری ٹکنالوجی آہستہ آہستہ تیار کی جاسکے۔ بدقسمتی سے یہ آسان نہیں ہے ، اور چیزوں کو مزید خراب کرنا کہ تیرتا ہوا سرد اس ٹکنالوجی کی بھی تلاش کر رہا ہے جس سے آپ اچھ niceے سے بھی کم کام انجام دینے کے ل. تلاش کر رہے ہیں۔

پانچ گھنٹے کی اصل گیم پلے کے بعد ، یہ محسوس کرنا عجیب تھا کہ ہم نے صرف کھیل کا نقشہ کھولنے اور یہ محسوس کرنے کے لئے بہت ترقی کی ہے کہ کتنا کم کام کیا گیا ہے۔

ایک ٹاپ ڈاون ایکشن رول پلےنگ گیم (اے آر پی جی) کے لئے ، کرش لینڈز پہلے ہی ٹیریریا سے مختلف نہیں محسوس کرتے ہیں۔ آپ تصادفی طور پر تیار کردہ بائیووم کے ارد گرد گھومتے ہیں اور اپنے آس پاس موجود ہر چیز کو تباہ کرتے ہیں ، ملبے کا استعمال کرتے ہوئے احمقانہ ناموں سے کوچ اور اوزار تیار کرتے ہیں اور جب آپ اپنے اسپان پوائنٹ سے دور جاتے ہیں تو بڑے اور معنی خیز مخلوق کی طرف جاتے ہیں۔

اگرچہ ، اس احساس کے ختم ہونے میں زیادہ وقت نہیں لگتا ہے۔ کرش لینڈز میں ایک انتہائی پیچیدہ کہانی شامل ہے ، جس میں آپ کو NPC سے NPC بھیجنا ہوتا ہے تاکہ مکمل بنیادی کاموں میں جو تقریبا ہمیشہ وسائل کے حصول کا جزو شامل ہوں۔ جب آپ کہانی کے ساتھ آگے بڑھتے ہیں تو ، آپ کو اپنے حتمی مقصد کے قریب لانے کے ل you آپ کو زیادہ سے زیادہ ٹکنالوجی تک رسائی حاصل ہوجاتی ہے ، لیکن ان میں سے ہر ایک قدم میں ایک دو طرفہ سے زیادہ سوالات شامل ہیں جن کی آپ تلاش کرنا چاہتے ہیں۔

بٹرسکوچ شینیانیگنوں نے ہمیں کرش لینڈز کے بیٹا میں مدعو کیا ، اور پانچ گھنٹے کی اصل گیم پلے کے بعد یہ محسوس کرنا عجیب تھا کہ ہم نے صرف کھیل کا نقشہ کھولنے اور اس بات کا احساس کرنے کے لئے بہت ترقی کی ہے کہ آپ اس دنیا اور اس کہانی سے کتنا کم ہیں۔ حقیقت میں دیکھا گیا ہے۔ اس احساس کو کتنے عجیب و غریب بنا دیتا ہے اس کا ایک بہت بڑا حصہ یہ بھی ہے کہ کھیل موبائل کو موزوں بنا دیتا ہے: پیکنگ۔ جب آپ اپنی جھونپڑی کو چھوڑتے ہیں تو آپ کا کردار ہمیشہ ہی ممکنہ خطرات سے گھرا رہتا ہے ، لیکن ان خطرات سے صرف اتنا فاصلہ طے ہوجاتا ہے کہ آپ یا تو کسی کھیت کو پھاڑ سکتے ہیں اور اپنے راستے میں موجود ہر چیز کو 20 منٹ تک تباہ کرسکتے ہیں یا پھر آپ اس کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ اپنے مقصد کے لئے ثابت قدم رہو اور اگر آپ کافی تیزی سے آگے بڑھتے ہیں تو کسی بھی تنازعہ کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر آپ کو کھیل کو روکنے کی ضرورت ہے تو ، آپ فوری طور پر اپنی جھونپڑی میں ٹیلی پورٹ کرسکتے ہیں ، اور چونکہ یہ سیارہ آسانی سے قدیم ٹیلی پورٹ پیڈ میں ڈھانپ گیا ہے ، آپ کھیل پر واپس آنے کے وقت آپ کو جلدی سے واپس جاسکتے ہیں جہاں آپ کی طرف جارہے تھے۔

یہ ، مختصر طور پر ، وہی چیز ہے جو کرش لینڈز کو خصوصی بناتا ہے۔ اگر آپ محتاط رہیں تو آپ آس پاس بھاگ سکتے ہو اور چیزوں کے ساتھ لڑائی جھگڑا کرسکتے ہیں اور جیت سکتے ہیں ، اور آپ اتنی تیزی سے کام کرسکتے ہیں کہ کسی بھی لڑائی کو جلد ہی الگ کردیا جائے تاکہ آپ حقیقی دنیا میں واپس جاسکیں۔ گیم پلے میکانکس کی اس سیریز میں بنی ہوئی ایک کہانی ہے جو آپ کو اس 60 گھنٹے تک کھینچنے کے لئے تیار کی گئی ہے جس پر تخلیق کاروں کو بہت فخر ہوتا ہے ، اور کیونکہ اس کھیل کی رفتار اس حد تک پہنچنے میں ایک آرام دہ اور پرسکون کھلاڑی کو صرف ایک مہینوں کھیل کا مہینہ لگ سکتی ہے۔ دن میں کچھ منٹ۔ ایک ہی وقت میں ، آپ ہر دن یہ چند منٹ کھیل سکتے ہیں اور ایسا محسوس نہیں کر سکتے ہیں کہ آپ غضب میں مبتلا ہو رہے ہو یا اس سے کہیں زیادہ مشکل یا وقت کا تقاضا کرتے ہو جیسے آپ سنبھال سکیں۔ یہ ایک بہت بڑا توازن عمل ہے ، اور کرش لینڈ اس کو اچھی طرح سے سنبھالتا ہے۔

پانچ گھنٹے کا گیم پلے اس کھیل پر کسی بھی قسم کا حتمی فیصلہ کرنے کے ل nearly کافی نہیں ہے ، لیکن Cra 5 کے لئے کرش لینڈز تھوڑی دیر کے لئے مصروف رہنے کے لئے کافی تفریح ​​سے زیادہ فراہم کرچکا ہے۔ اگر اے آر پی جی آپ کی چیز ہیں ، تو یہ بے وقوف ایڈونچر لاگت کی قیمت کے قابل ہے۔