فہرست کا خانہ:
ٹچ اسکرین پلے کے مطابق کھیل لڑنا مشکل ہوسکتا ہے۔ ڈویلپرز کو یا تو غلط ورچوئل کنٹرولز کو نافذ کرنا ہوتا ہے یا ان کو کام کرنے کے ل control کنٹرول سادہ بنانے والی کنٹرول اسکیموں کو استعمال کرنا ہوتا ہے۔ لیکن کیا ہوتا ہے اگر کسی لڑائی والے گیم بنانے والے نے مقصد کے مطابق کنٹرول کو ناجائز بنا دیا ہو ، جیسے آکٹوڈڈ: پی سی پر ڈیڈلیسٹ کیچ؟ اس کے بعد آپ کو بہت سست فلاپ فو ملے گا: مفت اور جی لیبز سے طبیعیات کا فائٹر۔
فلاپ فو ایک ایک لڑائی کا کھیل ہے۔ بہت سارے کرداروں کے ساتھ ، بمقابلہ کسی بھی ایپ کی خریداری ، اور اصل وقتی آن لائن ملٹی پلیئر کے ساتھ ، یہ لگ بھگ سنجیدہ لڑائی کا کھیل بن سکتا ہے… اگر ہر شخص فلاپ نہیں ہوتا اور تیز رفتار رگڈول طبیعیات کے استعمال کے آس پاس اڑ جاتا ہے۔ ڈاؤن لوڈ کرتے وقت اپنے حس مزاح کو ساتھ دیں۔
آف لائن اور آن لائن لڑائی۔
فلاپ فو میں کل 16 جنگجوؤں کو منتخب کرنے کے لئے شامل کیا گیا ہے ، ان میں مرد اور خواتین ننجا ، ایک روبوٹ ، ایک پرانے زمانے کا باکسر ، اور بہت کچھ شامل ہیں۔ ان میں سے 13 کردار تین کھیلوں کے ساتھ آتے ہیں ، جبکہ کِک باکسر ، ایول روبوٹ ، اور پنچی (چھدرن بیگ سے بنا ایک مخلوق) ہر ایک ڈالر کی قیمت رکھتے ہیں۔ فلاپ فو کی ایپ خریداریوں کی حد یہ ہے: تین مکمل اختیاری جنگجو۔
کھیل دو آف لائن پلے موڈز پیش کرتا ہے: 'پریکٹس' اور 'فائٹ'۔ مشق آپ کو ٹریننگ ڈمی کو شکست دینے اور فلاپ فو کے کنٹرول کو سمجھنے کی کوشش کرتی ہے ، لیکن حقیقی لڑائیوں کے دوران آگ سے سیکھنا اتنا ہی مزہ ہے۔ فائٹ موڈ ایک بے ترتیب مرحلے پر اے آئی کے مخالف کے خلاف کھلاڑیوں کو محض ٹھوکر کھاتا ہے۔ آپ مشکل یا کوئی دوسرا آپشن سیٹ نہیں کرسکتے ہیں۔ اور نہ ہی بدقسمتی سے حقیقی آرکیڈ وضع یا کھیل کا مجموعی ڈھانچہ موجود ہے۔ یہ صرف ایک دور کی لڑائیاں ہیں جن میں لیڈر بورڈ کی درجہ بندی کے علاوہ کوئی طویل مدتی اہداف نہیں ہیں۔
خوش قسمتی سے ، حقیقی آن لائن مقابلہ کرنے والے صرف ایک بٹن کی نل پر ہیں۔ آن لائن منتخب کرنے کے بعد ، ملاپ کا عمل پس منظر میں ہوتا ہے۔ آپ انتظار کرتے وقت سی پی یو کے خلاف لڑتے رہ سکتے ہو ، بالکل اسی طرح جیسے کنسولز پر اسٹریٹ فائٹر IV میں متعارف کرایا گیا میچ میکنگ اسٹائل۔ بہت ٹھنڈا. اگرچہ آف لائن پلے کی طرح ، آپ آن لائن میچوں کے لئے کسی بھی آپشن کو منتخب نہیں کرسکتے ہیں۔ میں کم از کم راؤنڈ کا پس منظر اور تعداد منتخب کرنا چاہتا ہوں۔
گرنے تک فلاپ ہوجائیں۔
فلاپ فو کا سب سے بڑا فروخت نقطہ بھی اس کی سب سے بڑی کمزوری ہے۔ دیکھو ، الگ تحریک اور حملے پر قابو پانے کے بجائے ، کھیل میں 'فیلیل' اور 'فلاپ' کے لیبل پر مشتمل دو ورچوئل لاٹھیوں کا استعمال کیا گیا ہے۔ دونوں لاٹھیوں کے مختلف امتزاج آپ کے کردار کو پلٹائیں ، رول کریں اور اسکرین کے گرد اڑ جائیں۔ یہ کبھی بھی واضح نہیں ہوتا ہے کہ پھڑپھڑاہٹ اور فلاپنگ کے درمیان کیا فرق ہے ، لیکن اس ٹیوٹوریل میں کچھ ایسی تکنیک سکھائی جاتی ہے جیسے چھڑی کو گھومانا یا چھڑی پر نیچے کھینچنا اور پھر اوپر کی طرف پھسلنا۔ نتیجہ زیادہ فلاپ رہا ہے۔
دونوں جنگجوؤں کو پوری اسکرین پر اڑان بھرتے ہوئے دیکھنا بہت ہی مضحکہ خیز ہے۔ لیکن کنٹرولز کو مقصد بنا کر کچھ کرنا مشکل بنا دیا گیا ہے ، جو بڑھ سکتا ہے۔ آپ محض گھوم پھر نہیں سکتے اور پھر اپنے اعضاء کو حملے کے طور پر بھڑکانا شروع کردیتے ہیں ، جو زیادہ بدیہی ہوتی۔ میں جانتا ہوں کہ یہ نقطہ چھوٹ رہا ہے ، لیکن نقل و حرکت پر آسانی سے کنٹرول کرنا اچھا ہوتا۔ میری بیٹی ، لڑائی کھیل سے لطف اندوز ہوتی ہے چاہے وہ ان میں اچھی نہ ہو۔ لیکن وہ واقعی جلدی سے فلاپ فو سے مایوس ہوگئی۔ اس جیسے بچوں کو اس طرح کے لطیفے والے کھیلوں کا ہدف بنانا چاہئے ، لہذا کچھ حد تک یقینی طور پر دور ہے۔
فلاپ فو میں روبوٹ سے بھی خون بہہ رہا ہے!
وہ لڑائیاں جو وقت ختم نہیں ہوتیں (ایک بہت ہی عام واقعہ) دھوم دھام کے ساتھ ختم ہوجاتی ہیں۔ آخری دھچکا اکثر خون کے مزاحیہ اسپرے میں ہارنے والے کے سر یا اعضاء کو دستک دیتا ہے۔
مستقبل کے لئے خراب
GREE کا جی لیبز اقدام اقدام ڈیزائنرز کو تین ماہ یا اس سے کم عرصے میں تجرباتی کھیل تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ فلاپ فو: فزکس فائٹر اصل میں کافی متاثر کن ہوتا ہے جب آپ اس وقت کی رکاوٹوں پر غور کرتے ہیں جس کے تحت اس کی تشکیل کی گئی تھی۔ آرٹ ورک بہت اچھا ہے ، ایک دلچسپ تفریحی احساس گیم پلے کے تمام پہلوؤں کے ذریعے چمکتا ہے ، اور میچ میکنگ شاندار ہے۔
مجھے لگتا ہے کہ اگرچہ راگڈول تصور کو دھوکہ دینے کے بغیر کنٹرول بہت بہتر ہوسکتا ہے ، اور اسے اپنی ہڈیوں پر زیادہ سنگل پلیئر گوشت کی ضرورت ہے۔ پھر بھی ، اگر آپ کو کھیل لڑنا پسند ہے اور آپ کو مزاح کا احساس ہے تو ، آپ کو کم از کم ایک بار فلاپ فو کی کوشش کرنی ہوگی۔ وہ ragdolls خود کو کٹانے نہیں جا رہے ہیں!