Logo ur.androidermagazine.com
Logo ur.androidermagazine.com

گیم لفٹ نے 2011 کی پہلی ششماہی میں 15 فیصد اور موبائل کی فروخت میں 55 فیصد اضافہ دیکھا ہے۔

فہرست کا خانہ:

Anonim

گیم لوفٹ نے اعلان کیا ہے کہ 2011 کی پہلی ششماہی تک ، انہوں نے فروخت میں 76.8 ملین ڈالر (تقریبا 110 ملین امریکی ڈالر) کا نقصان کیا ہے ، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 15 فیصد زیادہ ہے۔ اسمارٹ فون اور گولی کی فروخت میں 55 فیصد اضافہ ہوا ہے ، اور مجموعی طور پر اس کا 30 فیصد ہے۔ صرف دوسری سہ ماہی میں.4€..4 ملین ڈالر (تقریبا million million million ملین امریکی ڈالر) دیکھنے میں آیا ، جو کہ کمزور امریکی ڈالر کے باوجود ، percent 11 فیصد تک ہے۔ یہ دوسری سہ ماہی فروخت یورپ سے 33 فیصد ، شمالی امریکہ سے 28 فیصد ، اور پوری دنیا میں 39 فیصد تک گرتی ہے۔

گیم لیفٹ توقع کرتا ہے کہ اس سال کے دوسرے نصف حصے میں 20 نئے اسمارٹ فون اور ٹیبلٹ گیمز شروع ہوں گے ، لہذا اس نوعیت کی مستقل نشو و نما کے ل their ان کا نقطہ نظر اچھ isا ہے۔ اگرچہ ان کے پاس لوڈ ، اتارنا Android پلیٹ فارم کے لئے بہترین تقسیم کا ماڈل نہیں ہے ، آپ کو تسلیم کرنا ہوگا کہ ان کے کھیل بہت اچھے طریقے سے انجام دیئے گئے ہیں۔ ہم گیم لوفٹ سے آنے والی باتوں کا منتظر ہیں ، اور مجھے یقین ہے کہ آپ میں سے کچھ لوگ بھی زیادہ ہیں۔ مکمل اعلان کے لئے بریک مارو۔

.8 76.8 ملین کی پہلی ششماہی فروخت ، 15 فیصد زیادہ

اسمارٹ فون اور ٹیبلٹ کی فروخت میں 55 فیصد اضافہ

پیرس ، یکم اگست ، 2011۔ گیم لوفٹ نے 2011 کی پہلی ششماہی میں 76.8 ملین ڈالر کی مستحکم فروخت حاصل کی ، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 15 فیصد زیادہ ہے۔ شرح مبادلہ کی مستقل بنیاد پر ، نمو 17٪ تھی۔ یورپ نے کمپنی کی سہ ماہی فروخت میں 33٪ ، شمالی امریکہ میں 28٪ اور باقی دنیا میں 39٪ نمائندگی کی۔ سال 2011 کی دوسری سہ ماہی میں فروخت سالانہ حساب سے 11 فیصد اضافے کے ساتھ 37.4 ملین ڈالر ہوگئی۔ دوسری سہ ماہی کی فروخت پر ڈالر کی کمزوری کا وزن تھا کیونکہ مستقل زر مبادلہ کی شرح کی بنیاد پر ترقی 16 فیصد تھی۔
فروخت (€ m) 2011۔ 2010۔ تغیر
پہلا کوارٹر۔ 39.5۔ 33.0۔ + 20٪
دوسرا کوارٹر 37.4۔ 33.6۔ + 11٪
پہلا ہاف۔ 76.8۔ 66.6۔ + 15٪
2011 کی پہلی ششماہی کے دوران کمپنی کی نمو نمایاں طور پر تیز ہوئی۔ مستقل شرح تبادلہ کی شرح میں نمو 2010 کی پہلی ششماہی کے دوران 10 فیصد کے مقابلے میں 17 فیصد تک پہنچ گئی۔ اس نمو کو ابھرتے ہوئے ممالک میں فروخت اور گیم لوفٹ کھیلوں کی بڑے پیمانے پر کامیابی کے ذریعے حاصل کیا گیا۔ دنیا بھر کے اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس پر۔ اسمارٹ فونز اور گولیوں پر گیم لوفٹ کی پہلی ششماہی فروخت میں سال بہ سال 55٪ کا اضافہ ہوا ہے اور مجموعی فروخت میں 30 فیصد نمائندگی کی گئی ہے۔ اسمارٹ فون اور ٹیبلٹ مارکیٹ کی حرکیات کو آئندہ حلقوں میں گیم لفٹ کی نمو کو جاری رکھنا چاہئے۔ مزید برآں ، نئے گیمنگ پلیٹ فارمز ، جیسے سوشل نیٹ ورکس ، سمارٹ ٹی وی اور اگلی نسل کے سیٹ ٹاپ بکس کی ریلیز کمپنی کو مضبوط ترقی کے مواقع فراہم کرتی ہے۔ لہذا ، گیم لفٹ 2011 میں مستقل آمدنی اور منافع میں اضافے کی توقع کر رہا ہے۔ سال کے دوسرے نصف حصے میں تقریبا بیس اسمارٹ فون اور ٹیبلٹ گیمز کے متوقع آغاز کو 2011 کے تیسرے اور چوتھے سہ ماہی میں ٹھوس ترتیب وار ترقی کی اجازت دینی چاہئے۔ ایسا لگتا ہے کہ موبائل فون ، ٹیبلٹ ، سوشل نیٹ ورک ، ٹی وی اور کنسولز پر ویڈیو گیمز کی ڈیجیٹل تقسیم کے تیزی سے ابھرنے سے کمپنی ایک مثالی پوزیشن میں ہے۔ اس گروپ کے مستحکم پہلی ششماہی کے نتائج مارکیٹ بند ہونے کے بعد 31 اگست 2011 کو شائع کیے جائیں گے۔