HTC اور والو نے HTC Vive کا اعلان کرنے کے بعد ، اسے 10 مہینے ہوئے ہیں۔ اور اس وقت میں ہم نے اس پورے کمرے کے مجازی حقیقت کے تجربے کے بارے میں اچھی بات کی ہے۔ یہ کتنا عملی ہوسکتا ہے۔ (یا نہیں۔) اس پر کتنا خرچ آئے گا۔ (ہم ابھی تک نہیں جانتے۔) یا - اور یہ ہمارے درمیان زیادہ شکوک و شبہات میں سے ہے - چاہے مستقبل کے وی آر کے اس وعدے کو واقعتا. عمل میں لایا جاسکے۔ اگرچہ گوگل کارڈ بورڈ اور سیمسنگ کے گئر وی آر (جو اوکلوس کے ذریعے چلنے والے ، جو بالآخر اوکلوس رِفٹ کے لئے پیشگی خطوط کھول رہا ہے) کے سستے (اور زیادہ آسان) VR تجربات کو کچھ عرصے سے دستیاب ہیں ، ہم میں سے ایک اچھی خاصی منتظر ہے (اس مجازی مستقبل کے لئے صبر کے ساتھ ہم سے وعدہ کیا گیا ہے۔
یہ ابھی یہاں نہیں ہے۔ کم از کم تنخواہ دینے والے عوام کے ل. نہیں۔ لیکن HTC Vive پری کے اعلان کے ساتھ - HTC اور والو سے اگلی نسل کا پروٹو ٹائپ - ہم بہت قریب آرہے ہیں۔
میں نے لاس ویگاس میں CES 2016 میں اسپن کے لئے Vive پری لیا۔ یہ مستقبل کی طرح ہے۔
ایک سال میں ایچ ٹی سی ویو نے بہت ترقی کی ہے۔ اور اس کے ساتھ ساتھ استعمال کے قابل پورے کمرے کے وی آر تجربے کی حقیقت میں اضافہ ہوا ہے۔
دماغ کے بارے میں مضحکہ خیز بات۔ یہ یاد ہے۔ بارسلونا میں کوئی 10 مہینہ پہلے ، میری دوسری بار ویو کو ڈیمو کرنا پہلی سے کہیں زیادہ آسان تھا۔ اس بار جب میں نیا ویو ویزر میں پھسل گیا ، مجھے معلوم تھا کہ میں کیا ڈھونڈ رہا ہوں۔ جب میں ایک بار پھر ڈوبے ہوئے سمندری ڈاکو جہاز کے ڈیک پر کھڑا ہوا اور نیچے سمندری فرش کی ریلنگ کی طرف دیکھا تو مجھے معلوم تھا کہ میں گرنے والا نہیں تھا۔ مجھے اپرچر روبوٹ کی مرمت کے پلانٹ کے بارے میں کم پریشانی ہوئی ہے جس نے مجھے اصل میں تکلیف دی ہے۔
اگرچہ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ کم متاثر کن تھا۔
بہتر تجربہ نئے تجربے کا ایک بڑا حصہ ہے۔ پہلا یہ کہ اس کے سر پر ایک نیا پٹا اور گاسکیٹ - اس حصے کا جو حقیقت میں آپ کے چہرے کے خلاف ہے - اسے پہننے میں زیادہ آرام دہ اور پرسکون بنا ہوا ہے۔ (اور ایچ ٹی سی کا کہنا ہے کہ اپریل میں جب ویو لانچ کرے گا تو وہاں گیسکیٹ کے متعدد سائز دستیاب ہوں گے۔) یہ بھی عجیب طرح کے ہیرے سے جکڑے ہوئے فیسپلٹ کی طرح نظر آتا ہے ، جس سے باخبر رہنے والے اجزا اب نظر نہیں آتے ہیں۔
لیکن یہ بہتر بصری تجربے کے بارے میں بھی ہے۔ ایچ ٹی سی کا کہنا ہے کہ ہر چیز زیادہ کرکرا اور واضح ہے۔ اور جب ہم ایک طرح سے فون پر مبنی VR سسٹم کے ساتھ زیادہ سے زیادہ ریزولیوشن کی خواہش کرنے کے عادی تھے - جو ویو فیصلہ کے مطابق نہیں ہے ، پھر بھی پی سی کو پکسلز کو آگے بڑھانے کی ضرورت ہے - جو کچھ ڈسپلے کو مار رہا ہے اس کی اصل ریزولیوشن مکمل تجربے کا صرف ایک حصہ ہے۔ اس کے بجائے ، والو کے چیٹ فالزیک نے کہا ، "مورا اصلاح" کے ساتھ بہتری میں بہتری لانا پڑتی ہے یا ایسی داغوں کو دور کرنا ہوتا ہے جو آپ کو تجربے میں غرق ہونے سے روکتے ہیں اور اس کے بجائے ایسا محسوس کرتے ہیں جیسے آپ کسی ڈسپلے کو دیکھ رہے ہیں۔
بہتر ڈسپلے اور میٹرکس جیسے باؤنڈری سسٹم کا مطلب ہے کہ ڈویلپرز کے پاس کھیلنے کے ل an ایک بھی ٹھنڈی دنیا ہے۔
سی ای ایس سے پہلے ایک گروپ انٹرویو میں ، "آؤٹ لائف 2 اور پورٹل" کے مشہور پروگرام ، جس میں آک لائف 2 اور پورٹل کی مدد سے ایک دیرینہ وقت کے والو گرو تھے ، نے کہا کہ "ایک طرح سے ، وی آر کے ساتھ سوچنے کے لئے یہ قرارداد اجنبی بات ہے۔" "کیونکہ واقعی یہ ہے کہ آپ کی آنکھ کہاں کی طرف آرہی ہے اس کی پکسل کثافت ہے۔ آپ چاہتے ہیں کہ یہ واضح اور تیز تر ہو۔ اور اس طرح جب آپ وی آر میں بصری نظام کے بارے میں بات کرتے ہیں تو یہ بہت سی چیزیں ہیں۔ یہ عینک ہے۔ یہ اصل ہے پینل۔ یہ سافٹ ویئر اس پر کارروائی کررہا ہے۔ ایسا کرنے کے لئے بہت ساری چیزیں جمع ہو رہی ہیں۔"
ہاں ، آپ اب بھی Vive کے تجربے میں انفرادی پکسلز دیکھیں گے۔ لیکن مجموعی طور پر محسوس یقینی طور پر زیادہ ہموار اور عمیق ہے۔
اور یہ ہمیں ویو کے بہتر "چیپرون" پہلو کی طرف لے جاتا ہے۔ یہی وہ جگہ ہے جس میں ٹریکنگ سسٹم کا نام موجود ہے ، اور حدود یہ تجربے پر رکھتا ہے تاکہ آپ دیواروں میں نہیں گھومتے ہیں۔ (ٹھیک ہے ، یہ اس چیز کو بہت ہولوڈیک کی طرح بنا دیتا ہے۔) اب جب ویو سسٹم پر ویزر لگا ہوا کیمرا موجود ہے تو ، وہ دیکھ سکتا ہے (اور اصل وقت میں آپ کو واپس پلائے گا) جب آپ دنیا میں ہو رہا ہے تو 'Vive دنیا میں ڈوبے ہوئے ہیں۔ جب آپ کسی دیوار کے قریب جاتے ہیں تو آپ کو صرف گرڈ کی حدود نہیں نظر آئیں گی ، بلکہ آپ اپنے سامنے والی دیوار کو بھی "دیکھیں گے"۔ اگر راستے میں کرسی ہے تو ، آپ اسے دیکھیں گے۔ اگر کسی کونے میں گھس رہا ہے تو آپ بھی ان کی خاکہ دیکھیں گے۔ میں فرش پر اپنا گیئر بیگ دیکھ سکتا تھا ، بشمول اس کے اگلے حصے کی تفصیلات بھی۔
"ہر بار جب ہم اس طرح کا کام کرتے ہیں تو اسے کھولنا اور یہ دیکھنا ہمیشہ دلچسپ ہوتا ہے کہ ڈویلپر اس کے ساتھ کیا کرسکتے ہیں۔" "ان کو باخبر رکھنے کے ساتھ پاگل حرکتیں کرتے دیکھ کر اب تک سامنے والے کیمرے تک مکمل رسائی حاصل ہوجاتی ہے۔ … انہیں اس تک مکمل رسائی حاصل ہوگی۔"
تقریبا ایک سال پہلے ، میرے پہلے ڈیمو کے بعد سے ، ہینڈ ہیلڈ کنٹرولرز میں مستقل طور پر بہتری آئی ہے۔ وہ تھوڑی دیر پہلے وائرلیس ہوگئے تھے۔ اور اب وہ مائکرو یو ایس بی (بیٹریاں آخری 4 گھنٹے) سے زیادہ ری چارج ہوسکتے ہیں ، دوہری مرحلے کے محرکات ہوتے ہیں ، اور بنیادی طور پر ایسا لگتا ہے اور محسوس ہوتا ہے جیسے آپ اس صلاحیت کی کسی چیز کی توقع کرتے ہو۔ بیس اسٹیشن - جو لیزرز کو فائر کرتے ہیں جو ٹریکنگ سسٹم کو کام کرتے ہیں - تھوڑا سا سکڑ چکے ہیں اور کسی کمرے کے کونے کونے میں چھپے ہوئے اسپیکروں کے لئے غلطی سے غلطی کی جاسکتی ہے۔
یقینا ہم ابھی بھی Vive خریدنے کے قابل ہونے سے مہینوں دور ہیں۔ ہم اب بھی مزید خصوصیات اور ٹویٹس دیکھ سکتے ہیں۔ اور اس سے ہم میں سے بہت سے لوگوں کو لاگت کا جواز پیش کرنے کے لئے زیادہ سے زیادہ وقت ملتا ہے - اور ہم ابھی تک نہیں جانتے ہیں کہ وہ کیا ہوگا - اپنے اہم دوسروں کو۔ اور اس کا مطلب ہے کہ مزید ڈیمو کے لئے مزید وقت ، جس کا اعلان HTC کے مطابق کسی بھی وقت جلد ختم نہیں ہونے والا ہے۔
اگر آپ کو موقع ملا ہے - چاہے آپ وی آر میں داخل ہو یا صرف یہ دیکھنا چاہتے ہو کہ تمام ہنگامہ آرائی کے بارے میں کیا ہے۔ پوری کمرے کی مجازی حقیقت بالکل مستقبل کی ٹیک ہے۔ شاید ابھی تک زیادہ عملی نہیں ہے ، لیکن یہ تیزی سے بہتر ہوتا جارہا ہے۔
اب ہمیں اسے خریدنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے۔