فہرست کا خانہ:
اس سال E3 پر کنگڈم ہارٹس 3 کو کئی نئے برانڈ ٹریلر موصول ہوئے جس نے ایسی دنیا کا انکشاف کیا جو ہم سب نے منطقی طور پر فرض کیا ہے کہ کام جاری ہے: منجمد۔ ہم نے آخری بار جنوری 2019 کی ریلیز کی تاریخ بھی دیکھی ، اور اس تاریخ کے ساتھ ہی پریس کے لئے ایک سے زیادہ قابل چلنے والے ڈیمو آئے ، جس سے ہمیں یقین دلایا گیا کہ کھیل آخری حد تکمیل کے قریب ہے۔
میں نے E3 2018 میں کنگڈم ہارٹس 3 کے ساتھ کامیابی حاصل کی ، اولمپس کی سطح کے باس لڑائی طبقہ کے ذریعے کھیل رہا ہوں۔ اگرچہ کھلونا کمرہ ایک آپشن تھا جس کی کوشش کرنے میں مجھے کوئی فائدہ نہیں ہوتا تھا ، لیکن میں نے اپنے سامنے متعدد دوسرے لوگوں کو یہ کھیلتے ہوئے دیکھا اور اسے بھی کہانی کے مجموعی لہجے کا اندازہ لگا ، کیوں کہ اس میں کوئی بات چیت توڑ نہیں پائی تھی۔ اولمپس کی سطح
کھلونا کمرہ دیکھنے اور اولمپس کھیلنے سے ، میں کنگڈم دل 3 کے بارے میں ایک بہت ہی مخلوط آراء کے ساتھ آیا ہوں۔ ایک جو میری توقع کے بالکل برعکس تھا۔ میں کہانی کو پسند کرنے کی امید میں چلتا رہا اور لڑائی کی دعا کرنا ماضی کے مقابلہ میں زیادہ دلچسپ اور روانی تھی۔ میں کہانی پر آنکھیں گھماتا ہوا چلا گیا ، لیکن کنٹرولر کو بیک اپ لینے اور کچھ اور ڈانگ ہارٹ لیس کو توڑنا چاہتا ہوں!
سادہ اور صاف ستھرا۔
جب سے کنگڈم دل 2 (اچھی طرح سے ، یادوں کی زنجیر ، اگر آپ کارڈ سسٹم کو کسی بھی چیز کے حساب سے دیکھتے ہیں) تو میں نے محسوس کیا ہے کہ اس سلسلے میں جنگی پریشانی کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ پہلے کھیل کی لڑائی کافی آسان ، سچی تھی ، لیکن اس وقت کی تکنیکی صلاحیتوں پر منحصر تھا۔ اس نے یہ بھی احترام کیا کہ اگر آپ نے کچھ اختیارات منتخب کیے تو زیادہ تر چیلنجوں کی اجازت دیتے ہوئے اس کے سامعین کچھ مشکل کام نہیں کرنا چاہتے ہیں۔
سورہ کی خصوصی صلاحیتیں ایک فوری کلپ پر چارج کرتی ہیں اور چالو ہوتی ہیں ، اور ان میں کافی فرق ہے کہ میں ان کا استعمال کرتے ہوئے بور نہیں ہوتا ہوں۔
کنگڈم دل 2 اور اس کے نتیجے میں ، اسکوائر اینکس نے غیر ضروری عجیب و غریب مسابقت کے ساتھ لڑائی لڑی جس سے نظام جادو کو آگے بڑھا نہیں سکتا تھا "دشمن کو مار ڈالو" کے بٹن پر جو ہر بار اسکرین پر ظاہر ہوتا ہے۔ ڈریم ڈراپ ڈسٹینس اپنے فلو موشن سسٹم کے ذریعہ چیزوں کو دلچسپ بنانے کے لئے قریب ترین حد تک آگئی ، لیکن یہاں تک کہ یہ مایوسی کے ل. بھی کافی حد تک درست تھا۔
یہ سب ایک طرف ، کنگڈم ہارٹس 3 آخر کار ان سسٹم کے دلوں میں اچھے خیالات سے اس انداز میں شادی کرتی ہے کہ کھیلنا اصل میں لطف آتا ہے۔ سورہ کی خصوصی صلاحیتیں چارج کرتی ہیں اور ایک فوری کلپ پر متحرک ہوجاتی ہیں ، متحرک تصاویر اتنے عرصے میں نہیں لگتیں جب وہ لڑائی سے ہٹ جاتے ہیں ، انہیں استعمال کرنے پر اطمینان ہوتا ہے اور ان میں کافی فرق ہے کہ میں ان کا استعمال کرتے ہوئے بور نہیں ہوتا ہوں۔ ایسا لگتا ہے کہ لاک آن کو بھی بہتر بنایا گیا ہے ، کیونکہ مجھے دشمنوں کو حتیٰ کہ ہوا میں بھی مارنے میں کوئی تکلیف نہیں تھی! اگر آپ آس پاس میں بند ہیں اور دور دراز سے مقفل ہیں اور غلط سمت میں احمقانہ حرکتیں کیے بغیر ان کے ساتھ رہیں گی تو ثورا ان کے ساتھ اب اچھی طرح سے تیر رہی ہیں۔
روشنی…
سورہ اب دیواریں بھی چلا سکتی ہے ، جو خاص طور پر راک ٹائٹن کے خلاف میری لڑائی میں بطور میکینک استعمال ہوا تھا۔ باس کی اس ملٹی لڑائی کا آغاز اس دوڑ کے ساتھ ہوا جہاں اس کے پاس جانے کی جگہ تھی ، جیسے ہی میں چلا گیا تھا ، چٹانوں اور پتھروں کو دستک دے رہا تھا۔ دیوار سے چلانے کی یہ خاص طور پر پیش کش اس ایک لڑائی کے ل interesting دلچسپ تھی ، لہذا میں یہ دیکھنے میں دلچسپی رکھتا ہوں کہ اسے مختلف متفرق طریقوں سے دوسرے فائٹس کے لئے کس طرح استعمال کیا جاسکتا ہے۔
حتی کہ اسکرپٹڈ تسلسل سے بھی باہر ، سورہ اب بغیر اشارے کے چھوٹی چھوٹی چھوٹی کھیتوں کو طفیل بناتا ہے ، جس کی وجہ سے تمام نقل و حرکت پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں کہیں زیادہ روانی محسوس ہوتی ہے۔
ایک بار جب میں ٹائٹن پہنچا ، مجھے اس پر چڑھنے کا موقع حاصل کرنے کے لئے اس کے دونوں پاؤں توڑنے پڑے اور اس کے کمزور نقطہ کو سر پر مارا۔ یہاں ، کیمرا کنٹرولز نے ایک چھوٹی سی جگہ میں تھوڑا سا چپڑاسی اختیار کیا کیونکہ بڑے پیروں نے مجھے کچلنے اور میرے خیال کو مبہم کرنے کی کوشش کی۔ بالآخر مجھے ٹائٹن کے سر جانے کا راستہ کھولنے میں کافی حد تک کامیابیاں مل گئیں ، جس نے میرے لئے تھوڑی سی رہنمائی کے ساتھ سورا رحم کر کے خود کو چھلانگ لگا لیا۔ یہ میرے پسندیدہ میکینکس میں سے ایک تھا - بڑے ، اسکرپٹڈ باس لمحوں کے لئے QTE ٹائپ پروگرام کرنے کی بجائے ، سورہ نے خود ہی چھلانگ لگاتے ہوئے ینالاگ اسٹک کے ساتھ میری رہنمائی کی پیروی کی تو میں نے ایک ہی بٹن کو بار بار مارے بغیر قابو میں محسوس کیا۔. حتی کہ اسکرپٹڈ تسلسل سے بھی باہر ، سورہ اب بغیر اشارے کے چھوٹی چھوٹی چھوٹی کھیتوں کو طفیل بناتا ہے ، جس کی وجہ سے تمام نقل و حرکت پچھلے کھیلوں کے مقابلے میں کہیں زیادہ روانی محسوس ہوتی ہے۔
ٹائٹن کے سر پر چند ٹکراؤ کرنے کے بعد ، مجھے طلب کرنے کے لئے کہا گیا … کچھ۔ میں نے اپنے آپ کو لائٹ اپ ٹرین کے ایک بہت بڑے رولر کوسٹر میں پایا ، جس نے باس کا چکر لگایا۔ میں بڑے پیمانے پر نقصان کے ل the ٹائٹن میں ٹرین سے توپ کے فائر کا نشانہ بنانے کے لئے صحیح ینالاگ کا استعمال کرسکتا تھا ، لیکن اس کی بڑی مٹھی سے بچنے کے لئے کبھی کبھار ٹرین کو روکنے اور کودنا پڑتا تھا۔ سارا سلسلہ خوبصورت تھا ، اور ٹرین سے آتشبازی کے ایک آخری دھماکے کے نتیجے میں جب میں قتل و غارت گری۔
کنگڈم ہارٹس 3 کا مقابلہ ایک دھماکا تھا ، اور دور دراز کی آوازوں سے میری دور کی یادوں سے دوری کھیلوں میں ہارٹ لیس کے پیک کے ذریعے بٹن میش ہونے کی یاد آتی تھی۔ لیکن جتنا مزہ آ رہا تھا لڑائی کے طور پر ، میں اس سے کم متاثر ہوں کہانی میں کیا ہو رہا ہے۔
… اور "تاریکی"
میں جانتا ہوں کہ کنگڈم دل کے بہت سارے پرستار گذشتہ برسوں میں پلاٹ کی الجھنے والی سمت کے بارے میں مبہم ہیں اور میں ان پر الزام نہیں لگا سکتا۔ میں آرگنائزیشن اور تاریکی اور اس سب کے ساتھ کنگڈم دل 3 میں کیا ہو رہا ہے اس سے میں بات نہیں کرسکتا ، لیکن مجھے کھلونا کے کمرے کا بنیادی پلاٹ دیکھنے کو ملا۔ سورہ مقامی لوگوں سے ملتی ہے ، کچھ بے دلوں کو مار دیتی ہے ، دوست بناتی ہے ، پتہ چلتی ہے کہ ان کے کچھ دوست لاپتہ ہیں ، ان کے پیچھے چلتے ہیں ، اور پتہ چلتا ہے کہ ہارٹلیس / آرگنائزیشن نو نو تک نہیں ہے۔
تو ، وہی سازش جو پچھلے کنگڈم ہارٹ گیمز سے ڈزنی کی ہر دوسری ڈنگ کی طرح ہے۔
اسکوائر اینکس کے کریڈٹ کے مطابق ، وہ صرف ڈزنی مووی پلاٹ کو دوبارہ بیان کرنے کے بجائے قدرے زیادہ اصلی زاویے کا انتخاب کررہے ہیں (اگرچہ ٹریلرز کے ذریعہ اس کا اندازہ لگاتے ہوئے ، وہ منجمد اور الجھتے ہوئے) لیکن اس خاص ڈزنی ایڈونچر کے ذریعے لائن جو سورہ کو ملتی ہے وہی ایک ہے جو ہمیشہ موجود ہوتی ہے ، اور مجھے ان کرداروں کے ساتھ کیا ہو رہا ہے اس میں پوری طرح دلچسپی نہیں چھوڑ دیتا ہے۔ میرے پاس چین کی یادوں اور کنگڈم دل 2 جیسے کھیلوں میں ڈزنی کی دنیاوں کے ذریعے اپنا راستہ جوڑنے کی بہت ہی ناشائستہ یادیں ہیں ، جو اگلی سورraمرکز کہانی بیٹ تک جانے کے لئے بے چین ہیں جو مجھے بتائے گی کہ اس تاریکی دنیا میں کیا چل رہا ہے۔ میں پھر ایسا نہیں کرنا چاہتا۔
مجموعی طور پر۔
جہاں ایک بار میں نے کنگڈم ہارٹز کی کہانی کو پسند کیا اور اس کی لڑائی کو قدرے مدھم پایا ، کنگڈم ہارٹس 3 نے اس موضوع پر مکمل طور پر اپنے جذبات کو بالکل عجیب و غلغل کردیا ہے۔ میں کچھ بےخبر ہونا چاہتا ہوں ، لیکن مجھے اس بات کی کم پرواہ ہوسکتی ہے کہ کھلونے کے کمرے میں کیا ہو رہا ہے یا ، صاف طور پر ، میں نے اب تک ٹریلرز میں نظر آنے والی کسی بھی ڈزنی کی دنیا میں جو کچھ دیکھا ہے۔ اسکوائر اینکس برسوں سے جانتا ہے کہ کنگڈم ہارٹس کی کہانی کے تمام دھاگوں کو ایک ساتھ مل کر ان کے ہاتھوں پر ایک یادگار کام تھا جو اطمینان بخش اور سمجھدار تھا ، اور جبکہ ان کا ماضی کا کام اس سے نمٹنے کی ان کی اہلیت کی بات کرتا ہے ، بٹس I ' کنگڈم ہارٹس 3 کو ابھی تک دیکھا ہے لیکن مجھے یقین نہیں آیا ہے کہ وہ واقعی اس کا انتظام کریں گے۔
لیکن آپ آتشبازی چلانے والے لائٹ اپ ٹرین رولر کوسٹر پر سوار ہوسکتے ہیں ، لہذا یہ بہرحال اس کے قابل ہوگا۔
کنگڈم دل 3 جنوری ، 2019 کو PS4 اور Xbox One کے لئے لانچ کرتی ہے۔ آپ ایمیزون پر گیم کو پری آرڈر کرسکتے ہیں۔
مزید پلے اسٹیشن حاصل کریں۔
سونی پلے اسٹیشن۔
- پلے اسٹیشن 4: ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔
- پلے اسٹیشن 4 سلیم بمقابلہ پلے اسٹیشن 4 پرو: آپ کو کون سا خریدنا چاہئے؟
- 2019 میں پلے اسٹیشن 4 کے لئے بہترین کی بورڈ۔
- بہترین پلے اسٹیشن 4 کھیل۔
ہم اپنے لنکس کا استعمال کرتے ہوئے خریداری کے لئے کمیشن حاصل کرسکتے ہیں۔ اورجانیے.