فہرست کا خانہ:
- سنو ، سیکھو ، اور لڑو!
- ماس کی کہانی اور فن۔
- کچھ بھی نہیں ، مشغول نہ ہوں۔
- کائی کھیل
- آپ اسے خریدنا چاہئے؟ بالکل
- پیشہ:
- Cons کے:
- مزید پلے اسٹیشن حاصل کریں۔
- سونی پلے اسٹیشن۔
ایک لمحے کے لئے ذرا تصور کریں کہ آپ ایک دیوقامت روح ہیں ، آپ کا سراسر اجتماعی آپ کو دنیا پر نگاہ ڈالنے کی اجازت دیتا ہے گویا کہ ہم انسان سب گڑیا گھروں میں رہ رہے ہیں۔ آپ ہماری صلاحیتوں کو چھوٹے چھوٹے طریقوں سے ہماری زندگیوں میں مداخلت کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں ، لیکن آپ کا زندگی میں بنیادی کام اس کہانی کا مشاہدہ کرنا ہے جو ہمارا وجود ہے۔
یہ ، مختصر طور پر ، نیا پلے اسٹیشن وی آر گیم ماس ہے۔ آپ کم و بیش کوئل کی کہانی کا مشاہدہ کرتے ہیں ، ایک بہادر چھوٹا ماؤس جسے عظمت کہا جاتا ہے۔ اس کی منزل مقصود ہوچکی ہے اور آپ کو وقتا فوقتا اس کی مدد کرتا ہے تاکہ اسے وقتا فوقتا اس کی مدد کرے اور اس کھیل میں آپ جو کچھ تجربہ کرتے ہو وہ اس کی کہانی کا پہلا حصہ ہے۔
سنو ، سیکھو ، اور لڑو!
ماس کی کہانی اور فن۔
کائی کم و بیش ایک سائیڈ سکرولنگ ایڈونچر ہے جو ورچوئل رئیلٹی میں لایا گیا ہے ، پیش کیا گیا گویا کہ آپ کسی کتاب کے صفحات پر سفر کررہے ہیں۔ کھیل کو ان حصوں میں توڑ دیا گیا ہے جو آپ خاموش بیٹھے رہ سکتے ہیں ، بائیں سے دائیں تک دیکھ کر۔ کوئل اسکرین کے ایک طرف سے شروع ہوتی ہے ، اور آپ اسے دوسری طرف جانے میں مدد کرتے ہیں۔ نمائندگی ہمیشہ دائیں سے بائیں نہیں رہتی ہے ، لیکن یہ یقینی طور پر پہلے سے طے شدہ ہے۔ جب آپ کسی حصے کو مکمل کرتے ہیں تو ، آپ سنتے ہیں کہ صفحہ کا رخ موڑ جاتا ہے اور آپ کے آس پاس کی دنیا منظر کے اگلے حصے میں بدل جاتی ہے۔ کللا ، دوبارہ.
کیا ہر حصے کو دلچسپ بناتا ہے وہ پہیلیاں ہیں۔ کوئل کو دنیا کو ایک چھوٹے ماؤس کے نقطہ نظر سے تشریف لانے کی ضرورت ہے ، جب کہ آپ دیواروں کے ذریعے دیکھنے اور پورے علاقے کو دیکھنے کے لئے کھڑے ہونے کے قابل ہونے جیسے فوائد کا مشاہدہ اور مدد کرتے ہیں۔ آپ کونوں کے آس پاس دیکھ سکتے ہیں کوئل نہیں کر سکتے ، اور ساتھ میں آپ دروازے کھول دیتے ہیں اور پھندے لگاتے ہیں اور لڑتے ہیں۔ آپ میں سے کوئی بھی اکیلے ایسا کرنے کے قابل نہیں ہے ، لیکن ایک ساتھ مل کر پزلوں کو کھیلنے میں بہت مزہ آتا ہے۔ کھڑے ہونے اور دنیا بھر میں دیکھنے کی صلاحیت ناقابل یقین ہے ، اور ایک سے زیادہ موقعوں پر مجھے ایک انوکھا تناظر ملا جس کی مجھے جلدی سے ایک پہیلی کو حل کرنے اور کہانی کے ساتھ آگے بڑھنے کی ضرورت تھی۔
کھیل کے آرٹ میں لینے کا بھی یہی اصلی موقع ہے۔ کائی اس طرح سے بنائی گئی ہے کہ کھیل کے بیشتر کھیلوں کے ذریعے کوئل ہر چیز کو کافی سادہ اور یا تو تاریک یا رنگین نظر آتا ہے ، لیکن آپ کی اعلی افادیت کے ساتھ آپ دیکھتے ہیں کہ اچھ simpی سادگی اور خوبصورتی کے حیرت انگیز لمحوں کی وجہ سے ایک ایسی جنگ عظیم کا شکار ہوچکی ہے جس کی وجہ سے پوری دنیا تباہ ہوگئی ہے۔
ماس ایک چمکتی ہوئی مثال ہے جو VR گیمنگ کو خاص بناتا ہے۔
جب میں یہ کہتا ہوں کہ آپ کوئل کا مشاہدہ کرتے ہیں تو ، میں تھوڑا سا بدتمیزی کا شکار ہوں۔ آپ ابھی بھی بہت کنٹرول کرتے ہیں اپنے ڈوئل شاک کنٹرولر کے ساتھ ، حملے کے بٹنوں کے ساتھ اور عموما her اس کے آس پاس گھومنے پھرنے کیلئے کودتے ہیں۔ لیکن جب آپ کسی پہیلی پر پہنچتے ہیں ، تو وہ اسکیکس کو اور امریکی اشارے کی زبان اور اشاروں کا ایک مجموعہ استعمال کرتی ہے تاکہ آپ کو پہیلی کو حل کرنے کا طریقہ دکھائے۔ جب آپ وشال روح کے برابر اس کے ساتھ تعامل کرتے ہیں تو ، اس کو اعلی پنجے دیتے ہیں اور جب وہ آپ پر لہراتا ہے تو اسے لہراتا ہے ، لیکن جب بات چٹانوں سے چھلانگ لگانے اور راکشسوں سے لڑنے کی آتی ہے تو آپ ماؤس کے قابو میں رہتے ہیں۔ یہ تقسیم فوکس بہت مزے کی بات ہے ، کیونکہ آپ کافی موثر انداز میں ملٹی ٹاسک کرسکتے ہیں۔ جب آپ دنیا میں جسمانی طور پر اثر انداز ہونے کی بات کرتے ہیں تو آپ کی صلاحیتیں زیادہ تر کوئل کو ٹھیک کرنے اور بھاری چیزوں کو اٹھانے تک ہی محدود ہوتی ہیں ، لیکن اپنی طاقتور شریعت سے سب کچھ دیکھنے کے قابل ہوکر آپ فٹ کو بہتر طریقے سے دیکھ سکتے ہیں۔
در حقیقت ، ماس میں تیسرے فرد کوئل کے تجربے کے ل bas اپنے چہرے کو کیمرہ زاویہ کے طور پر استعمال کرنے سے ، دنیا میں اس کھیل کی تعمیر کی جانے والی خامیوں کو تلاش کرنا اکثر آسان ہوجاتا ہے۔ ایسے علاقوں میں جو ڈویلپرز نے من مانی سے آپ کو چڑھنے یا کودنے سے روک دیا ہے کیونکہ یہ اس پہیلی کے مطابق نہیں ہے ، لیکن آپ دیکھنے والے کے بطور واضح طور پر دیکھ سکتے ہیں کہ دیوار کے سوراخ سے آسانی سے قدم اٹھاسکتے ہیں یا دیوار کو کسی اور طرح سے چڑھ سکتے ہیں۔ بہت سارے کھیلوں کی طرح ، ماس نے بھی ان علاقوں میں رنگینی رنگ شامل کردیتا ہے جو یہ چاہتا ہے کہ آپ کھلاڑی کو چھوڑنے کے بجائے اس پر چڑھ کر چلے جائیں اور تجربہ کو کچھ اور کھلا بنائے۔ یہ دوسری صورت میں بہت اچھا ماحول میں صارف کی ایجنسی کی پابندی کی بدقسمتی ہے۔
کچھ بھی نہیں ، مشغول نہ ہوں۔
کائی کھیل
زیادہ تر تیسرے شخص ہیک اور سلیش گیمز ، جن میں ماس بہت زیادہ ہے ، میں ایک ایسا ہیرو دکھایا گیا ہے جو کئی ایک ہٹ لے سکتا ہے۔ کوئل اس قسم کا کردار نہیں ہے ، اور یہ ایک حیرت انگیز سطح کی مشکل کا تعارف کرتا ہے جس کا آپ اس طرز میں اکثر تجربہ نہیں کرتے ہیں۔ اس کھیل کے بیشتر دشمن ایک ہی ہٹ سے کوئل کو شدید نقصان پہنچا سکتے ہیں ، اور جیسے ہی آپ اس کہانی میں آگے بڑھ رہے ہیں تو کئی دشمن اس قابل ہیں کہ وہ اسے ایک ہی حملے میں بھیج سکے۔ ان جھڑپوں میں کامیابی کا انحصار کوئل کی رفتار پر ہے ، اور کچھ حملوں کو وشال روح کے طور پر روکنے کی آپ کی قابلیت جبکہ کوئل کی طرح مزاحمت بھی ہے۔ یہ قابل ذکر ہے کہ جب تصور میں کھیلے جانے والے ایک سے زیادہ دشمن ہوں تو یہ تصور کتنا چیلنج ہوسکتا ہے ، کیونکہ برسوں کے جیمپلے سے آنے والی قدرتی جبلت اس بات پر توجہ مرکوز کرنا ہے کہ کوئل لڑائی میں کیا کر رہا ہے۔ دراصل ، اگر آپ تھوڑا سا پیچھے نہیں جھکتے اور لڑائی کے لئے پورے میدان کا مشاہدہ کرتے ہیں تو ، امکان ہے کہ کوئل بہت زیادہ پریشانی میں پڑ جائے۔
ماس اپنی چھپی ہوئی پہیلیوں میں بھی منفرد چیلنجنگ ہے۔ کھیل کے تقریبا every ہر حصے میں کوئل کو ڈھونڈنے کے ل a ایک چھپی ہوئی کتابچہ موجود ہوتی ہے ، تاکہ بغیر اسکرول کے پورے علاقے میں آکر کبھی کبھار آپ کی طرح کی ناکامی کا احساس ہوسکے۔ ان طومار میں اکثر ایک پہیلی میں اضافی منصوبہ بندی کی ضرورت ہوتی ہے لہذا آپ کو دوبارہ شروع کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، یا کھڑے ہوکر نقشہ کے ارد گرد تلاش کرنا پڑتا ہے تاکہ وہ جگہیں دیکھنے کو مل سکیں جو ممکن نہیں ہے۔ کھیل کا یہ پورا پہلو باہمی تعامل کی دعوت دیتا ہے جو آپ اس ماحول سے باہر نہیں نکل سکتے۔ اس سلسلے میں ، ماس ایک چمکتی ہوئی مثال ہے جو VR گیمنگ کو اتنا خاص بنا دیتی ہے۔
کہانی خود بھی بہت ہی لکیری ہے ، بالکل نیچے آپ کے گیم پلے میں باہمی تعامل کی سطح تک۔ سب کچھ بہت ہی آرام سے شروع ہوتا ہے ، لیکن کہانی کے اس حصے کے اختتام تک آپ اپنی نشست کے کنارے پر پہنچ جاتے ہیں تاکہ کوئٹ کو سیکشن سے سیکشن میں چلایا جاسکے تاکہ آگے کیا ہوتا ہے۔ دشمن دن بدن زیادہ مشکل ہوجاتے ہیں ، پہیلیاں کہانی کے انفرادی حصوں سے آگے بڑھنا شروع ہوجاتی ہیں ، اور آخر کار آپ کہانی کے اختتام تک مکمل سپرنٹ میں ہوتے ہیں۔ یہ ایک طرح کا تجربہ ہے جس سے آپ ایک ہی نشست میں اچھی طرح سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں کیونکہ یہ آپ کو اندر لے جاتا ہے ، بلکہ اس لئے بھی کہ کہانی خود خاص لمبی نہیں ہے۔
میں نے ماس کے ذریعے اپنا پہلا رن تین گھنٹوں میں تھوڑا سا میں مکمل کیا کہ یہ دیکھنے کے لئے کہ کہانی کیسے ختم ہوئی۔ میں نے تھوڑا سا کھویا ، اور واپس جانے اور شروع سے اختتام تک کھیل کو مکمل طور پر دریافت کرنے کا ارادہ رکھتا ہوں ، لیکن کسی بھی طرح سے آپ اسے دیکھیں گے تو یہ لمبا کھیل نہیں ہے۔ اختتامیہ سے یہ بات بالکل واضح ہوجاتی ہے کہ یہ ایک کہانی کا پہلا حصہ ہے ، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ مستقبل میں کسی اور مقام پر کھیلنا زیادہ ہوگا۔
آپ اسے خریدنا چاہئے؟ بالکل
مجھے اس کھیل کا ہر منٹ پسند آیا۔ کچھ چھوٹی چھوٹی چیزیں ہیں جن کو میں تبدیل کروں گا ، جس سے پولرک کے ہر باب کو سفید روشنی کی آنکھیں بند چمکتے ہوئے براہ راست میری آنکھوں میں اتارنے کے فیصلے سے شروع ہوتا ہوں ، لیکن اس میں ایک چھوٹی سی تنقید ہے جو دوسری صورت میں ایک غیر معمولی کہانی تھی۔ آخر تک پہنچنا اور زیادہ کی خواہش کے معیار کے تجربے کی اس سے بڑی کوئی علامت نہیں ہوسکتی ہے ، اور ماس آپ کو ایسا محسوس کرنے کے بغیر کہ آپ کو چھوٹا کردیا گیا ہو۔
اگر آپ کے پاس پلے اسٹیشن وی آر ہے تو ، 30 پونڈ خرچ کریں اور ماس کے ذریعے سفر کریں۔ آپ اس پر نہیں پچھتاؤ گے.
پیشہ:
- ناقابل یقین پیمانے پر اور وسرجن
- خوبصورت ماحول۔
- چیلنجنگ پہیلیاں
Cons کے:
- سفید روشنی کی جسمانی طور پر تکلیف دہ چمک
- چھوٹی صارف ایجنسی۔
- کھیل کو تین گھنٹوں میں مارا پیٹا جاسکتا ہے۔
مزید پلے اسٹیشن حاصل کریں۔
سونی پلے اسٹیشن۔
- پلے اسٹیشن 4: ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔
- پلے اسٹیشن 4 سلیم بمقابلہ پلے اسٹیشن 4 پرو: آپ کو کون سا خریدنا چاہئے؟
- 2019 میں پلے اسٹیشن 4 کے لئے بہترین کی بورڈ۔
- بہترین پلے اسٹیشن 4 کھیل۔
ہم اپنے لنکس کا استعمال کرتے ہوئے خریداری کے لئے کمیشن حاصل کرسکتے ہیں۔ اورجانیے.