Logo ur.androidermagazine.com
Logo ur.androidermagazine.com

دس منٹ تک اکولس 'سانتا کروز' کافی نہیں تھا۔

فہرست کا خانہ:

Anonim

اوکلوس کنیکٹ کی کلیدی نوٹ پیش کرنے کا ایک بڑا حصہ اسٹینڈ اسٹون زمرہ کی وضاحت کر رہا تھا جس کا مطلب سام سنگ گیئر وی آر اور اوکلوس رفٹ کے درمیان موجود تھا۔ پچھلے سال ، اوکلس نے سانتا کروز نامی ایک وائرلیس پروٹو ٹائپ کے ابتدائی ورژن دکھائے تھے۔ اب ہم جانتے ہیں کہ دو اسٹینڈلیون ہیڈسیٹس ہوں گے ، ایک موبائل VR معیار کی طرف زیادہ جھکاؤ اور ایک جو ڈیسک ٹاپ کے معیار کے تجربات کی طرف زیادہ جھکاؤ رکھتا ہے۔ اوکولس گو ہیڈسیٹ کی طرح نظر آتی ہے ، کانفرنس کے آس پاس کی آواز واضح طور پر سانٹا کروز پر تھی۔

اور ہیڈسیٹ میں چند منٹ کے بعد ، یہ واضح ہے کہ گونج جائز ہے۔ بلکہ ، جب بھی یہ ہیڈسیٹ خریدنے کے لئے دستیاب ہوگا۔

صحیح جگہوں سے واقف ہے۔

اوکولس عملہ نے دالان کے آخر میں مجھے کئی دالوں اور سیکیورٹی گارڈز کے گھنے پردوں کے ساتھ ایک دالان سے نیچے لے جانے کی ہدایت کی ، اور بتایا کہ مجھے مختلف کھیلوں کا تجربہ کرنے کے لئے متعدد ڈیمو رومز میں لے جایا جائے گا۔ کنونشن سینٹر میں کسی بھی کمرے سے دور تک ہر کمرے میں بے حد تک روشن روشنی تھی۔

یہاں اس کی اتنی اہمیت کیوں ہے - سانٹا کروز ہیڈسیٹ کے سامنے والے حصے میں چار فشے کیمرے کی مدد سے "اندرونی آؤٹ" نامی کسی چیز پر انحصار کرتا ہے۔ کیمروں کو آپ کے آس پاس کی دنیا کو "دیکھنے" کے ساتھ ساتھ ان کنٹرولرز کے ساتھ ساتھ آپ اپنے ہاتھوں میں رکھتے ہوئے کنٹرولروں کی ضرورت ہے۔ اوکلوس کا کہنا ہے کہ سانتا کروز لانچنگ کے وقت روشنی کے بہت سے مختلف ماحول میں کام کرے گا ، اور یہ کہ روشنی کا یہ انتہائی اہم سیٹ اپ صرف ان ابتدائی پروٹو ٹائپ کے لئے زیادہ سے زیادہ کارکردگی کو یقینی بنانا تھا ، جو سمجھ میں آتا ہے۔ بہر حال ، یہ مستقبل کے لئے قابل دید ہے۔

جب آپ کو سانٹا کروز کے بارے میں آپ کے حوالے کرنے پر پہلی چیز نظر آتی ہے تو یہ ہے کہ ہیڈسیٹ کتنا ہلکا ہے۔ اس میں کسی فون کے ساتھ گوگل ڈے ڈریم ہیڈسیٹ کے مقابلے میں زیادہ وزن نہیں ہے ، اور یہ ڈیزائن تقریبا as اتنا ہی نرم اور لچکدار ہے۔ پٹا کا نظام بالکل اوکلوس رفٹ کی طرح لگتا ہے ، بغیر ہیڈ فون کے جو آپ کے کانوں پر گرتا ہے۔ جب آپ ہیڈسیٹ لگانے کے لئے پٹے پر پیچھے کھینچنے جاتے ہیں تو ، یہ واضح ہوجاتا ہے کہ پیچھے والا مثلث درحقیقت سخت پلاسٹک کی بجائے ایک لچکدار مواد ہے۔ وہی تین پٹا سسٹم آپ کو آرام سے ہیڈسیٹ لگانے اور اپنے آپ کو فٹ کرنے دیتا ہے ، لیکن یہ لچکدار بیک ٹکڑا واقعی ہر چیز کو زیادہ آرام دہ محسوس کرنے میں مدد دیتا ہے۔ جس طرح سے ہیڈسیٹ آپ کے سر پر ٹکا ہوا ہے وہ اوکلوس رِفٹ سے کہیں زیادہ بہتر محسوس ہوتا ہے ، ہر چیز کی تیز توجہ میں آنے کے ساتھ ہیڈسیٹ آپ کی آنکھوں کے گرد ایڈجسٹ ہوجاتا ہے۔

اگلی چیز جس کا آپ نے نوٹ کیا وہ آڈیو ہے۔ اوکلوس گو کی طرح ، ان سانتا کروز پروٹو ٹائپس میں اسپیکر نے ہیڈسیٹ کے پٹا حصوں میں گھسیٹ لیا ہے جو مقامی آڈیو پیش کرتے ہیں اور ان میں کسی قسم کی ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ آپ کے آس پاس کے لوگ آپ کی سن سن سکتے ہیں ، لیکن صرف بے ہوشی سے۔ دریں اثنا ، پہننے والوں کے ل the آواز صرف اتنا ہی کافی ہے کہ آپ پوری دنیا میں ڈوبے بغیر ڈوبی ہو۔ جب ڈیمو چلانے والا فرد بولتا تھا تو ، ہیڈسیٹ میں کسی چیز کے درمیان ہونے پر بھی اسے سمجھنا آسان ہوتا تھا۔

ان کنٹرولرز کے بارے میں۔

Oculus ٹچ کنٹرولرز کی طرح اچھ ،ا ہے ، یہ ٹریکنگ سسٹم کے اوپر اور اس کے پیچھے ہوسکتا ہے جہاں آپ کے بازو عموما پوزیشن میں ہوتے ہیں۔ نیا کنٹرولر ڈیزائن سینسر کی گھنٹی کو اوپر اور آپ کی کلائی کے قریب رکھتا ہے ، لہذا ہیڈسیٹ استعمال میں آنے پر کنٹرولرز کو آسانی سے "دیکھ" سکتا ہے۔ یہ ان لوگوں کے لئے واقف کافی ڈیزائن ہے جنہوں نے ٹچ کنٹرولرز کا استعمال کیا ہے ، لیکن ان طریقوں میں بہتری آئی ہے جس سے مجھے یہ یاد دلاتا ہے کہ جب آپ پہلے ہی ہیڈسیٹ لگواتے ہیں تو ان اصل کنٹرولرز کو ان کے ل grab قبضہ کرنے کی کوشش کرنے میں کبھی کبھار کتنا عجیب لگتا ہے۔

یہ کنٹرولر چھوٹے ، کم منحنی ہوتے ہیں ، اور تھوڑا سا زیادہ محسوس کرتے ہیں جیسے ہدف ہر وقت مضبوط گرفت رکھنا ہوتا ہے۔ یہاں ٹچ اسٹائل کی موجودگی کے کوئی سینسر موجود نہیں ہیں لہذا آپ کسی کو اپنی انگلی دکھاسکتے ہیں ، لیکن اس کے لئے آپ کو ملٹی اسٹیج ٹریک پیڈ ملتا ہے جس کے ساتھ وہ بہت اچھا محسوس کرتے ہیں۔ آپ کا انگوٹھا قدرتی طور پر ٹریک پیڈ پر ٹکا ہوا ہے ، لیکن اس کے نیچے کا بٹن دشاتمک راکر پر بیٹھتا ہے۔ اوکلوس کے مطابق ، اس سے ڈیپس کو جسمانی بٹن دبانے والے ڈی پیڈ کو سوائپ کے نیچے سیٹ کرنے یا اشاروں کو چلانے کی صلاحیت ملتی ہے جو آپ ٹریک پیڈ کے ذریعہ پیش کرتے ہیں۔ کنٹرولر کا شافٹ ٹچ کنٹرولر سے ایک ہی ٹرگر اور رنگ فنگر بٹنوں کو برقرار رکھتا ہے ، لہذا گرفت اور فائر میکینکس اس ڈیزائن کے ساتھ بڑی حد تک تبدیل نہیں ہوں گے۔

اس ڈیزائن کا سب سے اہم حص sureہ اس بات کو یقینی بنانا ہے کہ کنٹرولرز کو پوری طرح سے ٹریک کرلیا جاتا ہے ، یعنی آپ VR میں کبھی بھی اپنے ہاتھوں کو "کھو" نہیں دیتے ہیں۔ اوکلوس کا دعوی ہے کہ سینسر ڈیزائن آپ کے آس پاس سے باخبر رہنے کی جگہ کا ایک بہت بڑا بلبلہ فراہم کرنے کی اجازت دیتا ہے لہذا تجربہ بالکل ٹچ کی طرح ہوگا ، لیکن اس پروٹو ٹائپ کے ساتھ میرے تجربے کے مختلف نتائج برآمد ہوئے۔ متعدد مواقع پر ، جب میں اپنے ہاتھوں کو اپنے سینے کے قریب لاتا ہوں تو میرے ہاتھ کھو جاتے تھے یا کام نہیں کرتے تھے۔ یہ تقریبا as ایسا ہی تھا جیسے میری ٹھوڑی کے نیچے ٹریکنگ کا خلا موجود تھا ، اور کسی وجہ سے میں گیم پلے میں اتفاقی طور پر اس کی ٹھوکریں کھاتا رہا۔

باقی وقت میں ، ان کنٹرولرز کا سراغ لگانا ٹھوس تھا۔ میں نے اپنے آپ کو ایک ڈیمو میں مجازی پھل کو جگانے کے قابل پایا ، اور پورے تجربے میں میرے ہاتھ بہت قدرتی طریقوں سے حرکت میں آئے۔ تھوڑا سا مزید کام کرنے سے ، یہ کنٹرولرز آسانی سے اتنے ہی قابل محسوس کرسکتے ہیں جتنا کہ اوکلس ٹچ کنٹرولرز اب محسوس کرتے ہیں۔

آگے انتظار کرنا۔

سانٹا کروز کے اس تجربے کا سب سے افسوسناک حصہ یہ جاننا ہے کہ خوردہ ورژن بہت دور ہے۔ اوکولس ابھی تک تاریخیں یا قیمتیں یا اس طرح کی کوئی چیز نہیں دے رہا ہے۔ ہم واقعی جانتے ہیں "اس سال کے آخر میں" ڈویلپرز دیو کٹس کی درخواست کرسکیں گے۔

دوسری طرف ، یہ واضح ہے کہ اوکولس کو یہاں کرنے کے لئے بہت زیادہ کام کرنا ہے۔ اس ہیڈسیٹ کی کارکردگی کو جتنا ممکن ہو سکے ہمارے پاس رفٹ پر اس وقت قریب آنے کی واضح خواہش موجود ہے ، اور اس مرحلے پر رفٹ اور گیئر وی آر کے بیچ میں سانتا کروز جو کچھ پہنچا سکتی ہے وہ اس میں مل سکتی ہے۔ اوکلوس کا کہنا ہے کہ موجودہ سانٹا کروز پروٹوٹائپس روبو ریکال جیسے بڑے رفٹ کھیلوں کو سنبھالنے کے ل enough اتنے طاقتور نہیں ہیں ، بلکہ ان ہیڈسیٹس میں موجود ہارڈ ویئر کو بھی 100 فیصد حتمی شکل دینے کی نشاندہی نہیں کرتی ہیں۔

میں صرف اتنا جانتا ہوں کہ سانٹا کروز کے حقیقی ہونے کا انتظار ایک لمبا عرصہ ہونے والا ہے۔