Logo ur.androidermagazine.com
Logo ur.androidermagazine.com

VR اور ar کے درمیان یہی فرق ہے۔

فہرست کا خانہ:

Anonim

ہم جن تین بڑی ٹیکنالوجیز کے بارے میں یہاں بات کرتے ہیں ان میں سے دو میں نام کی حقیقت حقیقت ہے ، اور جب آپ ان ناموں کا مختصر ورژن دیکھیں گے تو ان دو چیزوں کے مقصد کے بارے میں الجھنا آسان ہوجاتا ہے۔ ہم اکثر دیکھتے ہیں "کیا VR اور AR کے درمیان کوئی فرق ہے؟" یا "کیا میرا وی آر ہیڈسیٹ اے آر ایپس استعمال کرسکتا ہے؟" سوال و جواب کے سیشن کرتے وقت ، اور اچھی وجہ سے۔ ان دو ٹیکنالوجیز کے استعمال کے طریقے کے درمیان لائن دھندلا پن ہے۔ دونوں کو کھیلوں کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے ، دونوں کو پیشہ ورانہ ترتیبات میں استعمال کیا جاسکتا ہے ، اور دونوں ہی توسیع وقفہ تک پہنے جانے والے ہیڈسیٹ ہوسکتے ہیں۔

ورچوئل رئیلٹی اور مرتب شدہ حقیقت کے درمیان بڑا فرق وہ ہے جو آپ اپنی آنکھوں سے دیکھ سکتے ہیں ، اور اس کی وضاحت کرنا بہت آسان ہوجاتا ہے۔

مجازی حقیقت

سیدھے الفاظ میں ، وی آر سے مراد کسی بھی ٹکنالوجی کی ہے جو آپ کی آنکھوں کو کسی اور چیز کے ساتھ جو دیکھ سکتی ہے اسے پوری طرح بدل دیتی ہے۔ جب آپ اپنے سر کو منتقل کرتے ہیں تو ، تصویر بالکل اسی طرح حرکت کرتی ہے جس طرح حقیقی زندگی میں ہونی چاہئے ، لیکن آپ کی تصاویر آپ کے آس پاس کی دنیا سے بالکل مختلف ہیں۔ یہ گیمنگ یا کہانی سنانے کے لئے بہت اچھا ہے کیونکہ یہ دیکھنے والے کو اپنے ارد گرد جو کچھ ہو رہا ہے اس میں پوری طرح غرق ہوجاتا ہے ، لیکن اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ جب آپ غلطی سے حقیقی دنیا میں کسی چیز سے ٹکرا جاتے ہیں تو کچھ منقطع ہوتا ہے۔

ورچوئل رئیلٹی کے لئے آپ کی دونوں آنکھوں کو ڈھکنے کے ل frequently کثرت سے کسی چیز کی ضرورت ہوتی ہے ، اور موجودہ ٹکنالوجی میں ایسے ڈسپلے اور لینس استعمال کیے جاتے ہیں جو آپ کے پورے شعبے میں تبدیلی کی تصویر کو نہیں بڑھاتے ہیں۔ زیادہ تر معاملات میں آپ کو ڈسپلے کے کنارے نظر آتے ہیں ، جو بار بار لیکن مختصر طور پر اس متبادل حقیقت کا برم توڑ سکتا ہے۔ وی آر میں ناکامی کا خطرہ بھی ہے جسے ذہن میں رکھنا ضروری ہے۔ جب آپ کا دماغ اس مجازی دنیا کو محسوس نہیں کرتا ہے جس کی آپ دیکھ رہے ہیں اس کے مقابلے میں "حقیقی" کافی ہے جو آپ کے جسم میں کی جارہی ہے تو ، دماغ سے کیو اصلاح جلد متلی کا باعث بن سکتی ہے۔ جب تک کہ سب کچھ مطلوبہ کام کر رہا ہو تب تک یہ بہت اچھا ہے ، لیکن وی آر میں ناکامی کا مطلب اکثر صارف کے لئے الجھن اور تفریق کا ہوتا ہے۔

فروزاں حقیقت

جب آپ کو اے آر میں کوئی چیز نظر آتی ہے تو ، آپ کو حقیقی دنیا میں کچھ مجازی نظر آتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ جس ڈسپلے کو استعمال کررہے ہیں وہ آپ کو اپنے ارد گرد کی جسمانی دنیا کو شامل کرکے ورچوئل چیزوں کو دکھا رہا ہے۔ یہ فون پر کیمرہ انٹرفیس کے ذریعہ نقشہ مارکر کی طرح آسان ہوسکتا ہے تاکہ آپ کو یہ ظاہر کیا جاسکے کہ کس سمت میں جانا ہے ، یا مکمل ہیڈسیٹ جو عملی طور پر ویڈیوز یا گیمز کو حقیقی دنیا میں شامل کرتا ہے۔ زیادہ پیچیدہ اے آر سسٹم آپ کو اپنے گھر کی دیواروں کا علاج کرنے کی اجازت دیتے ہیں گویا وہ کمپیوٹر اسکرین پر موجود ایپس ہیں ، یا ورچوئل روبوٹس کو آپ کو گولی مار کرنے کے لئے بھیجتے ہیں جب آپ اپنے سوفی کے پیچھے محفوظ طریقے سے بطور بکواس کرتے ہیں۔ یہ اس حقیقت کی ایک امتزاج - یا بڑھاوا ہے - جس حقیقت میں آپ پہلے ہی رہتے ہیں۔

اے آر کی اکثر شکلیں جو ہم آج دیکھتے ہیں وہ فون پر رہتے ہیں ، QR کوڈ کے ذریعہ کارفرما اشیاء رکھنا جہاں کیمرہ دیکھ سکتا ہے۔ گوگل ٹینگو اور مائیکروسافٹ ہولنس جیسے مزید پیچیدہ سسٹم کمپیوٹر کو کمرے میں موجود پوزیشن کے بارے میں آگاہ کرنے کے ل cameras کیمرے کا ایک صف استعمال کرتے ہیں جس سے صارف کو مجازی اشیاء کے گرد گھومنے اور ان کا معائنہ کرنے کی اجازت دیتی ہے جیسے وہ کمرے میں موجود تھے۔ عموما Real حقیقت حقیقت میں آپ کے وژن کو مکمل طور پر نہیں بھرتی ہے ، لہذا آپ کو جو حقیقت نظر آتی ہے اس میں اضافہ صرف اس وقت ہوتا ہے جب آپ کے سامنے سیدھے نظر آتے ہیں۔

XR کیا ہے؟ کیا یہ کچھ مختلف ہے؟

ہاں اور نہ. حقیقت یہ ہے کہ ، موجودہ ورچوئل ریئلٹی اور اګمنڈڈ ریئلٹی آلات کے بارے میں بہت کچھ ہے جو لائنوں کو تھوڑا سا دھندلا دیتے ہیں۔ اگر آپ سیمسنگ گیئر وی آر پہنتے ہیں لیکن حقیقی دنیا میں کسی چیز کے لst پاسٹروگ کیمرا استعمال کررہے ہیں تو ، آپ ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ میں اجمینٹڈ رئیلٹی استعمال کررہے ہیں۔ اگر آپ ہولنس پر ورلڈ ویو ایپ کو چالو کرتے ہیں تو ، آپ کو اگینٹڈ ریئلٹی ہیڈسیٹ میں ورچوئل ریئلٹی کا تجربہ ہوسکتا ہے۔ یہ الجھا جاتا ہے ، یہی وجہ ہے کہ اس وقت توسیع شدہ حقیقت کے ل these ، ان تمام ٹیکنالوجیز کو زیادہ احاطہ کرنے والے XR کے تحت معیاری بنانے کی کوشش کی جارہی ہے۔

ایک تصور کی حیثیت سے XR ان حیرت انگیز حقیقت کو موڑنے والے تمام تجربات کو سپیکٹرم کے طور پر سمجھنے کی کوشش کرتا ہے ، چونکہ یہ تیزی سے واضح ہوتا جارہا ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ واقعی واحد مقصد والے آلات کی تعداد میں اضافہ نہیں ہوتا ہے۔ جب ہم اسی طرح کے تجربات کے حصے کے طور پر پوکیمون گو ، مائیکروسافٹ ہولنز ، اور اوکلس رفٹ جیسی چیزوں کے بارے میں سوچتے ہیں تو ، اس کو سمجھنے میں قدرے آسان ہونا شروع ہوتا ہے۔

ابھی کسی بھی چیز کو XR آلہ کہلانا عام بات نہیں ہے ، یا شاید کبھی ، لیکن معاشرے میں یہ گفتگو ہو رہی ہے۔ اگر آپ گزرتے وقت استعمال ہونے والی اصطلاح کو سنتے ہیں تو ، یہی بات ہو رہی ہے۔

کیا ایک دوسرے سے بہتر ہے؟

نہیں ، لیکن ایسے حالات ہیں جہاں کوئی زیادہ مناسب ہوسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، VR گیمنگ اور ویڈیو دیکھنے کے لئے بہت اچھا ہے۔ اپنے آپ کو مکمل طور پر وسرجت کرنے کے قابل ہونا ناقابل یقین ہے ، اور اوکلس رفٹ اور ایچ ٹی سی ویو کے لئے تخلیق کیے جانے والے تقریبا all تمام تجربات بھی ایسا ہی محسوس نہیں کریں گے۔ ایک ہی وقت میں ، آپ کے سامنے ڈیسک کو دیکھنے کے قابل ، آپ کے سامنے ماؤس میں موجود کی بورڈ ، یا آپ کے سامنے انجن میں دبے ہوئے دونوں ہاتھ ، ایسی چیزیں ہیں جو اے آر کو نمایاں کرتی ہیں۔ ورچوئل دنیا کے عناصر کو دیکھتے ہوئے جسمانی دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کی صلاحیت پیداواری صلاحیت اور تفریح ​​کی کچھ اقسام کے لastic لاجواب ہے ، اور ہم ہر طرح کے کمپیوٹر انٹرفیس کے ساتھ تعامل کرنے کے ل long طویل مدتی ہوسکتے ہیں۔

قلیل مدت میں ، بہت سارے ہیڈسیٹس نہیں ہیں جو اے آر اور وی آر دونوں فعالیت پیش کرتے ہیں۔ یہ ممکن ہے کہ سام سنگ گئر وی آر اور ایچ ٹی سی ویو ، جس میں دونوں ہیڈ سیٹس کے سامنے والے کیمرے موجود ہیں ، کو بہتر بنایا جاسکتا ہے تاکہ اے آر اور وی آر ایپس کے مابین متحرک سوئچنگ کی اجازت دی جاسکے ، لیکن فی الحال وہ استعمال شدہ معاملات ان وی آر ہیڈسیٹ کے لئے غالب اختیارات نہیں ہیں۔