جب سونی نے اعلان کیا کہ اس نے گیمس کام 2019 کے آغاز سے کچھ دیر قبل ہی بے خوابی کھیل حاصل کرلئے ہیں ، تو یہ دنیا کا سب سے حیران کن اور کم سے کم حیرت انگیز اعلان تھا۔ یہ افواہیں تھیں کہ سونی پلے اسٹیشن 5 کے آخری آغاز سے پہلے مائیکرو سافٹ سے مقابلہ کرنے کی کوشش میں مزید گیم اسٹوڈیوز خریدنے کے لئے تیار تھا ، لیکن اس کے بارے میں کوئی ٹھوس معلومات دستیاب نہیں تھیں۔ اتنی بڑی کمپنی جو سونی کے پرس کھول رہی ہے ہر وقت بالکل قابل ذکر نہیں ہے۔ پھر بھی ، اگر سونی گیم اسٹوڈیو حاصل کرنا چاہتے تو ، بے خوابی کامل فٹ ہوجاتا۔ اور بالکل ایسا ہی ہوا۔
ہر وہ چیز جو ہم پلے اسٹیشن 5 کے بارے میں جانتے ہیں۔
انومنیاک سونی ورلڈ وائڈ اسٹوڈیو کے بیلٹ کے تحت 14 ویں ڈویلپر ہے ، جس میں سونی سانٹا مونیکا (جنگ کا خدا) ، شرارتی ڈاگ (غیر مہذب ، ہم سے آخری) ، اور گوریلا گیمز (افق زیرو ڈان ، کلزون) جیسے مشہور ڈویلپرز میں شامل ہوئے. سونی اسٹوڈیوز کی ایک متاثر کن درسگاہ کاشت کرتا ہے ، اور اس میں تقریبا دو دہائیوں کا عرصہ ہے۔
سونی اسٹوڈیوز کی ایک متاثر کن اولاد کاشت کرتا ہے۔
میں نے حال ہی میں کہا تھا کہ سونی کو اگلی نسل کے ایکس بکس پر چوٹی پر رہنے کے لئے زبردست گیمز سے کہیں زیادہ کی ضرورت ہے ، اور میں اس تشخیص کے ساتھ کھڑا ہوں۔ لیکن مرکب میں نئی خدمات اور خصوصیات شامل کرنے سے مضبوط فریق پارٹی کے اہم قلمدان کی اہمیت کم نہیں ہوتی ہے۔ وہ ایک دوسرے کی تکمیل کرتے ہیں ، مقابلہ نہیں کرتے۔ میں یہ دیکھ کر حیرت انگیز طور پر پرجوش ہوں کہ بے خوابی اور سونی ایک ساتھ کیا کر سکتے ہیں۔ کسی اور کمپنی کے کام کرنے سے پہلے اسے چھین لینا ایک چالاک اقدام تھا۔ اور اسٹوڈیو کے پاس پیش کرنے کے لئے یقینی طور پر بہت ساری موجودہ صلاحیت موجود ہے۔
این پی ڈی گروپ کے مطابق اسپائڈر مین اب تک کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا سپر ہیرو ویڈیو گیم بن گیا ، جس نے بیٹ مین ارخم سٹی کو شکست دی ، جو اب تک بنائے گئے سب سے بڑے سپر ہیرو گیمز میں سے ایک ہے۔ اس کارنامے کو اور کیا متاثر کن بناتا ہے وہ یہ ہے کہ باقی 10 ٹاپ لسٹ کو ملٹی پلیٹ فارم گیمز نے گول کیا ہے۔ اسپائیڈر مین نے ان سب کو پلے اسٹیشن 4 کے خصوصی حیثیت سے ہرا دیا۔ جولائی 2019 تک ، اس اعزاز نے 13 ملین سے زیادہ کی فروخت کو عبور کرلیا۔
اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ اندرا کے سیکوئل پر کام کرنے میں سختی ہے ، یہاں تک کہ اگر کسی کا سرکاری طور پر اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ مکڑی انسان کے اختتام نے ایک تسلسل چھیڑا کہ سونی کے پاس جانا بے وقوف ہوگا۔
مائکروسافٹ کی شراکت میں انومنیاک کا سن سیٹ اوور ڈرائیو ایک ایکس بکس ون کی حیثیت سے 2014 میں جاری کیا گیا تھا ، لیکن انومنیاک نے اس کے آئی پی کے حقوق اپنے پاس رکھے ہیں۔ آیا سونی غروب آفتاب ڈرائیو سیریز جاری رکھنا چاہتا ہے یہ ایک اور معاملہ ہے۔ ہالی ووڈ کے رپورٹر کو دیئے گئے ایک انٹرویو میں ، سونی کے شان لینن نے اشارہ کیا کہ ابھی کمپنی کے ل Sun سنسٹ اوور ڈرائیو ترجیح نہیں ہے۔ میں جھوٹ بولتا ہوں اگر میں نے کہا کہ مجھے مایوسی نہیں ہوئی کہ یہ معاملہ ہے۔ سورج کے اوور ڈرائیو کی بے حد تعریف کی گئی تھی ، اور یہ محض ایک قسم کی عجیب و غریب تفریحی ہے جس کی ہمیں کھیلوں میں ضرورت ہے۔ یہ جانتا تھا کہ یہ کس طرح کا کھیل ہے اور غیر مقبول ہے ، حتی کہ بعض اوقات چوتھی وال بھی توڑ دیتا ہے۔
یہ بے خوابی کا بہت بڑا تجربہ تھا ، اور انہوں نے اس کے ذریعے بھی بہت کچھ سیکھا۔ جہاں تک خود آئی پی کی بات ہے ، ہم واقعی اس فائل کی فائلوں کو تبدیل نہیں کیا ہے تاکہ یہ دیکھنے کے لئے کہ اس کا اصل معنی کیا ہے ، ایماندار ہو۔ ہمیں یہ پسند ہے کہ وہ اسپائیڈر مین فرنچائز میں کیا کر رہے ہیں ، اور راچٹ اور کلینک جیسی چیزیں موجودہ اور مستقبل میں یقینی طور پر ایک اہم سیریز ہیں۔ اسی پر ہم دھیان دے رہے ہیں۔
اب تک انسمنیاک کی سب سے طویل دوڑ سیریز ، ریچٹ اینڈ کلینک کے پاس وفادار شائقین کا ایک لشکر تیار ہے اور اگلے ایک کے لئے مقابلہ کررہا ہے۔ معمولی فلم کو ایک طرف رکھتے ہوئے ، کھیل کی سیریز کو بڑے پیمانے پر مثبت آراء موصول ہوئی ہیں۔ 3D پلیٹفارمرز کے ل for مارکیٹ میں ہمیشہ زیادہ گنجائش رہتی ہے ، خاص طور پر جتنا پالش پالش ہوسکتا ہے جتنا راچٹ اینڈ کلینک ہوسکتا ہے۔
یہ دیکھ کر خوشی ہوگی کہ انسومینیئک نے دوبارہ اسپیرو کا دستہ لیا ، لیکن ایکویویشن اس وقت آئی پی کے حقوق رکھتی ہے ، اور مجھے نہیں لگتا کہ کمپنی جلد ہی ان کو ترک کردیتی ہے۔ اور مزاحمتی سلسلہ کئی سالوں سے غیر فعال ہے۔ اس پر غور کرنا مشکل ہے کہ اسٹوڈیو اپنے دوسرے پروجیکٹس پر غور کر کے اس میں واپس جا رہا ہے۔
انومنیاک گیمز میں ابھی بھی کھلونے کے ل several کئی پہلے سے موجود فرنچائزز ہیں۔ میں سونی کے اب کیا کام کرنے کی امید کر رہا ہوں - اور اگر یہ بے خوابی کی خریداری کی پریشانی سے گزرتا ہے تو یہ یقینی طور پر کیا ہوگا - اس تخلیقی صلاحیتوں کو فائدہ اٹھا رہا ہے تاکہ اس طرح کے سیکوئلز اور نئے آئی پی تیار کریں۔ بے خوابی عام طور پر اسی طرح کے حوصلہ افزائی ، سنجیدہ ، ہائپر حقیقت پسندانہ کھیلوں کو نہیں بناتا ہے جن میں سے کچھ دوسرے سونی اسٹوڈیوز کے لئے جانا جاتا ہے۔ یہ چمک اور لیونٹی کے ساتھ کھیل بناتا ہے ، جس کے بارے میں مجھے یقین ہے کہ آج کل بہت زیادہ ضرورت ہے۔