فہرست کا خانہ:
لوگ فلموں میں روتے ہیں - ہیک ، میں نے دوسرے ہی رات میں ہولو کی خصوصیت کے ساتھ اپنے آپ کو خوب آواز دی۔ لیکن حقیقت میں یہ وہ فلم نہیں ہے جو جذباتی رد reactionعمل کو جنم دیتی ہے ، یہ کہانی ہے۔ شروع سے آخر تک ، ایک عمدہ داستان کا نقطہ یہ ہے کہ ہمیں ان کرداروں کے نتیجہ میں جذباتی طور پر لگایا جائے جن کے بارے میں ہم دیکھ رہے یا پڑھ رہے ہیں۔ ان کے اعمال ہمیں حوصلہ افزائی کرتے ہیں ، ہمیں اپنے حص toہ کی طرف راغب کرتے ہیں اور بعض اوقات ہمیں اتنے غم کا باعث بنتے ہیں کہ اگلی بات پر آگے بڑھنے سے پہلے ہمیں اسے ایک منٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اسی جذباتی سرمایہ کاری کی وجہ سے ہم بعض اوقات محض معمولی فلموں کے پابند ہوتے ہیں ، یا اس نے ہمیں ایک دیرینہ سلسلہ میں اگلی کتاب کے لئے آدھی رات کو قطار میں کھڑا ہونے کی ترغیب دی ہے۔ ہم اسٹوری اون کے اسٹوڈیوز کے شریک بانی ، اینڈریو ڈیوٹن اور جیسن ٹولولسکی کا اصرار کرتے ہیں کہ ہمیں مجازی حقیقت سے کہیں زیادہ کی ضرورت ہے۔
ورچوئل رئیلٹی میں نئے کنورٹ ہونے کے ناطے ، مجھے دلچسپی تھی کہ شہر سان فرانسسکو میں واقع اس سال کے جی ڈی سی میں وی آر ڈی سی ٹریک کے حصے کے طور پر اس مخصوص پینل کے ذریعے بیٹھنے میں میری دلچسپی تھی۔ سیشن میں ، ڈیٹن اور ٹوپولسکی نے اپنے اپنے کھیلوں کو مجازی حقیقت میں زندہ کرنے کے لئے استعمال کیے گئے طریقوں کا اشتراک کیا۔ اس کا ٹیکنالوجی کے ساتھ بہت کم کام ہے اور کہانی کے کہنے کے طریقے سے سب کچھ کرنا ہے۔
جلدی سے اندر جا Get۔
ڈیٹن نے حقیقت میں حقیقت میں کہا ، "جذباتی ہک کو جلدی سے اندر لے جاؤ۔" "لطیف ہیرا پھیری کا استعمال کرتے ہوئے طرح طرح کے جذبات پیدا کیے جاسکتے ہیں۔ آپ کچھ سطحی عناصر یعنی ایک چھوٹی سی کہانی شامل کرکے جذباتی ردعمل حاصل کرسکتے ہیں ، جو کسی کو جذباتی طور پر سرمایہ کاری کرنے کے لئے کافی ہے۔ اس میں پیچھے کی دیوہیکل اسٹوری کی ضرورت نہیں ہے۔"
ڈیٹن نے مزید کہا ، اس کی ایک عمدہ مثال ، پکسر فلم ، ہے۔ یہ پہلے دس منٹ میں کہانی کے پیچھے زیادہ تر جذبات پیش کرتا ہے۔ یہ ایک دوسرے کے ساتھ ایک جوڑے کی زندگی کی ایک چھوٹی موٹی بندرگاہ ہے۔ ان کی صحبت ، بانجھ پن کے ساتھ ان کی جدوجہد ، اور فلم کا مرکزی کردار کی محبوبہ بیوی کا بالآخر انتقال۔ جب آپ اسے بیوہ ہو جاتے دیکھتے ہیں تو یہ انتہائی افسوسناک ہوتا ہے ، لیکن فلم چلتے ہی آپ کو یہ امید کرنا شروع ہوجاتی ہے کہ آخر کار اسے زندگی میں وہ چنگاری مل جائے گی جو اس نے ایک بار اپنی بیوی کے لئے رکھی تھی۔
اسٹیل اون اسٹوڈیو کے آنے والے گیم میں وویو ، باؤنس کے لئے چھوٹا سا کردار جس کے ساتھ آپ بات چیت کریں گے ، ڈگبی سے ملو۔
یقینا. ، ورچوئل رئیلٹی اسٹوری کہانی میں جذباتی طور پر سوار ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ ڈیٹن اور ٹوپولسکی نے اپنی آنے والی ویو میں سے ایک ریلیز ، باؤنس کا استعمال کیا ، اس کی مثال کے طور پر کہ کس طرح تجربے کو حد سے بڑھائے بغیر ، تھوڑا سا جذبات کو کس طرح دخل دیا جائے۔ ٹوپولسکی نے کہا ، "ہمیں موسیقی ، ماحولیات ، اور ڈگبی نامی گیند سے ملنے والا بہت ہی مختصر کنیکشن ملا ہے۔ "ابتدا میں اس مختصر تعامل سے آپ کو یہ احساس ہو جاتا ہے کہ یہ اس گیند کے ساتھ کھوکھلا رشتہ ہے ، جو آپ کو محض استعمال کرنے میں ہے۔"
بیک ڈراپ استعمال کریں۔
بالکل اسی طرح جیسے فلموں میں ، اور ویڈیو گیمز میں ، بیک ڈراپ اور ماحولیاتی عناصر اہمیت رکھتے ہیں۔ ڈیٹن نے کہا ، "یہ سمجھو کہ ، ضعف سے ، آپ اس کہانی کی تائید کرنے اور اپنے سیٹوں اور روشنی کے ذریعہ جذبات کی تائید کرنے کے لئے موجود ہو - وہ تمام معاون ڈھانچے ہیں۔" "آپ روشنی کو کس طرح مدھم کرتے ہیں ، آپ جس رنگوں کا استعمال کرتے ہیں … وہ سب گہری بصری اور جذباتی فرق ڈالتے ہیں جب کہ آپ شعوری طور پر اس کے بارے میں بھی سوچے بغیر۔"
یاد رکھنا ، یہ اب بھی ایک کھیل ہے۔
کسی کھیل کا سب سے اہم حصہ اب بھی اس کا کھیل ہے۔
ورچوئل رئیلٹی گیمز اب بھی بس اتنے ہیں - قابل ادا کہانیاں۔ اپنے کھیل کو ایک کہانی سنانے کے لئے ، آپ کے کھلاڑیوں کو ایک کردار کی ضرورت ہے ، یا اس کی دیکھ بھال کے ل several کئی کرداروں کی ضرورت ہے۔ ڈیٹن نے کہا ، "ہر سطح پر یہ سمجھا جاتا ہے کہ وہ آپ کو بیانیہ بیان کرے۔ "سمجھا جاتا ہے کہ آپ کو ایک خاص طرح کا احساس دلائے گا۔" جب اس نے اور ٹوپولسکی نے پینل کو بند کیا تو ، انہوں نے ہمیں اس بات کی یاد دلانا یقینی بنادیا کہ "کھیل کا سب سے اہم حصہ اب بھی گیم پلے ہے۔" کیوں کہ اگر یہ مشغول نہیں ہے تو پھر آخر تک اس سے چپکے رہنے کا کیا فائدہ؟